<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>фан-сайт Fairy Tail</title>
		<link>http://fairy-camp.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 08 Feb 2013 19:03:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fairy-tail.ucoz.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-618-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 19:03:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arthur-tyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: cormir&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>При возникающих определённых вопросах к правилам или же к ведению игры и т.д. - просьба обращаться в данную тему.</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Arthur-tyan</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-618-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-997-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 12:12:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arthur-tyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Yukio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;...Произошло бедствие, которое не предвидел никто. Мир, в котором «живут» лишь одни маги, возможно, станет правдой, и это не просто задумки, все идет именно к этому. &lt;br /&gt; Маги, которые противостояли этому, были уничтожены, а гильдии сравняли с землей. &lt;br /&gt; Совет магов, который в основном не лез в дела магов, уничтожает это зло, но при этом уничтожает и себя из-за мощных техник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но осталась одна гильдия, которая давала отпор злу, и её члены смогли выжить, но с большими потерями. Это была гильдия Хвост Феи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Олицетворением зла являлась гильдия «Кровавый след». Её члены – собранные воедино бывшие тёмные гильдии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;text-decoration: overline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;В условия огромного кризиса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;маги должны решить, что им делать, пытаться восстановить мир или завершить план корыстного зла и уничтожить простых людей, не обладающих магией. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;С уважением к игрокам, Tōshirō &amp; Yukio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Arthur-tyan</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-997-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объяснительная</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-890-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 11:14:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arthur-tyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tōshirō&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В данной теме просьба отписываться, а т.е. предупреждать ролевиков о вашем отсутствии. Проще говоря, вас не снимут с роли, если вы будете отсутствовать больше недели, но напомню, только при &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;предупреждении&lt;/span&gt;.</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Arthur-tyan</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-890-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кликабельные ссылки</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-823-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 11:12:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: что это такое и как ими пользоваться.&lt;br /&gt;Автор темы: Juliyette&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Juliyette&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Гиперссылка&lt;/b&gt; (англ. hyperreference) в компьютерной терминологии — часть гипертекстового документа, ссылающаяся на другой элемент (команда, текст, заголовок, примечание, изображение) в самом документе, на другой объект (файл, директория, приложение), расположенный на локальном компьютере или в компьютерной сети, либо на элементы этого объекта. &lt;i&gt;(Материал взят из Википедии)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Если объяснить это более доступным языком, то кликабельная ссылка - это адрес на другой какой-либо объект в сети интернет. &lt;br /&gt; Как поставить кликабельную ссылку? Я опишу один из способов - это скопировать ссылку на сообщение. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Находим нужное сообщение и нажимаем вверху на его номер:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i047.radikal.ru/1104/1b/da3373b083fd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;При нажатии на него появляется окошко, в котором написано:&lt;/span&gt; &lt;b&gt;&quot;Прямая ссылка к сообщению&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i057.radikal.ru/1104/4b/11ed502b11e6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Копируем данную ссылку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Затем находим кнопку&lt;/span&gt; &lt;b&gt;http:&amp;#92;&amp;#92;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1104/8e/b14987957e52.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Нажимаем на неё и у нас появляется окно с надписью&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Site address&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1104/e5/fde82f076e92.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вставляем туда нашу ссылку и нажимаем &quot;Ок&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Следом появляется окно&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Site name&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i329/1104/cc/e76941f39971.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Здесь пишем то, куда мы переходим или откуда пришли и нажимаем &quot;Ок&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;В окошке нашего сообщения появляется вот такая строчка:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i017.radikal.ru/1104/30/a171e0f3be4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Далее, мы как обычно публикуем наше сообщение на форуме, нажимая &quot;Сохранить&quot; и всё, наша кликабельная ссылка готова.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Juliyette</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-823-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие Правила</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-617-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 17:50:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arthur-tyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leningrad_Partisan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.	&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Про Регистрацию и Отыгрыш&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; 1.	Пользователь не имеет права на начало игры когда его анкета не проверена и не одобрена администрацией или её заместителями. &lt;br /&gt; 2.	Пользователь имеет право послать уведомление о своей анкете. &lt;br /&gt; 3.	Анкета должна быть написана от третьего лица. &lt;br /&gt; 4.	Анкета должна быть написана самостоятельно (желательно). &lt;br /&gt; 5.	После того, как анкета проверена, пользователь может приступать к игре, НО – пишите грамотно. Пропускайте через Microsoft Word. &lt;br /&gt; 6.	Прямая речь выделяется &lt;b&gt;жирным&lt;/b&gt; шрифтом, мысли - &lt;i&gt;курсивом&lt;/i&gt;, слова других персонажей &lt;u&gt;подчеркиваются&lt;/u&gt;. Все действия пишутся обычным шрифтом. &lt;br /&gt; 7.	Просьба обдумывать свои действия. &lt;br /&gt; 8.	Пост должен быть не меньше 3 строк. &lt;br /&gt; 9.	То, что известно игроку, в большинстве случаев неизвестно персонажу. И будьте внимательней к деталям, пусть даже мелким. &lt;br /&gt; 10.	Запрещено писать несколько постов подряд, не дожидаясь ответа персонажа, находящегося с вами на одной локации. В случае же, если игрок не отзывается в течение трех и более дней, у игроков есть право опустить его ход, предварительно посоветовавшись с администрацией. &lt;br /&gt; 11.	Нельзя описывать действия другого персонажа, читать его мысли или абсолютно точно угадывать состояние и настроение. &lt;br /&gt; 12.	По поводу порядка постов: он должен соблюдаться. В том же случае, если локация большая, и на ней находится несколько компаний (например, улица. В одном её конце идет компания Нацу, Люси, Грей, Эрза, в другом- Шадоу Гир), то порядок постов соблюдается только внутри каждой из компаний. Если же они столкнутся и начнут действия/слова относительно друг друга, то порядок постов обычный. &lt;br /&gt; 13. Если вы не отписываетесь за вашего персонажа в течении 7 дней, без предварительного предупреждение в специально отведенной теме, то ваша роль будет выделена, что означает: она может быть отдана другому игроку. &lt;br /&gt; 14. Оформление переходов с одной локации в другую: по кликабельным ссылкам. Для тех, кто не знает как это делать смотрим тему &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-823-111101-16-1303125151&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;==&gt;Кликабельные ссылки&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 15. Рейтинг разрешён. &lt;br /&gt; 16. Погода: будет отслеживаться в отдельной теме. Обычный игрок не имеет права придумывать погоду. А то, в общем-то, солнечно у одного, пасмурно у другого. &lt;br /&gt; 17. Локации создавать имеют право только ролевики, модераторы, и администратор. &lt;br /&gt; 18. Вы не имеете права упоминать в своих постах о тех событиях, при которых вы не присутствовали лично или вашему персонажу о них не доложили в игре. &lt;br /&gt; 19. Нельзя использовать больше четырех одинаковых символов подряд (в особенности знаками) - это Флуд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Правила Ведения Боя:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тактика боя, сам стиль - зависит от вас, НО - просим соблюдать ниже написанные правила. &lt;br /&gt; Правила боя: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Бой идёт без остановок, так что ваш персонаж не может одновременно драться, в следующем сообщении пить чай, а после – обниматься с кем-нибудь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Учитывайте силу, вес и тип оружия – к примеру, тяжёлую двуручную дайкатану не так-то просто отбить обычным блоком лёгкого клинка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Учитывайте всё, что вы таскаете с собой – чтобы сальто в полном комплекте тяжелых доспехов, да ещё и с сумкой за спиной я не видела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Учитывайте мир вокруг вас – если это узкое помещение, вы не можете размахивать оружием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Любые ранения надо учитывать – помните, что при потере крови человек слабеет, при ранении руки действия этой рукой не могут быть такими как прежде в разной степени (зависит от ранения). Возможны такие реакции как шок. Первое время игрок может не чувствовать потери конечности, а поймёт это лишь в более позднее время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Играйте красиво – порой проигрыш по правилам приносит больше уважения, чем победа, без какого либо здравого смысла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Помните, что у вас только две руки. Это правило я написала потому что однажды было у меня в бою: я метнула в человека нож, и тот поймал его двумя руками, и в тот же ход выстрелил в меня из арбалета. Вопрос: где был арбалет до этого? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) Не надо писать завершённых действий, к примеру «Я подошёл и отрубил тебе голову…ты истёк кровью и умер» - противник явно не будет ожидать, пока вы ему отрубите голову, и совершит какое-нибудь противодействие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Такие выражения допускаются, но только в том случае если противник НИКАК не может отбить вашей атаки – к примеру, он парализован целиком и полностью или спит. Есть ещё одно условие: только если вы вдвоём, потому что если рядом есть ещё кто-то, то он сможет предотвратить атаку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) Понятие «ход» возникает тогда, когда вы или другой персонаж препятствует какому-либо вашему действию. К примеру, кто-то потянулся поцеловать вас – а вы вдарили ему в нос…ваш удар – это первый ход. (Возможно и последний, смотря КАКОЙ удар ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11) Если один персонаж атакует другого, а тот не отвечает – это не значит, что вы его убили. Просто, возможно, у него сломался Интернет, отключили электричество, выбросило из сети… Ответа может не быть хоть сколько – поражение не засчитывается – но если вы увидите где-либо хоть единственное движение или слово этого персонажа, не противодействующее вашей атаке – можете смело отправлять ссылку на первый пост боя мастерам, они рассудят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12) Бой должен проводиться в присутствии мастера или без него. Если мастера нет – ссылку на первый пост боя нужно скопировать и переслать мастеру, что бы тот в свою очередь присудил персонажу ранение или смерть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13) Не надо описывать приём одним словом – к примеру «сделал тройную атаку Цзынь» - если вы знаете, как она делается, то опишите, а если нет – не используйте вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14) Помните о реалистичности – законы физики существуют для всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15) Действия во время боя должны быть описаны подробнее. Пример: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не «ударил наискосок в шею», а «на подшаге ударил в шею рубящим ударом наискосок, сверху-вниз слева-направо». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16) Действия типа «выхватил арбалет и выстрелил» вызывают много вопросов – выхватил откуда, выстрелил куда, почему он был заряжен и т. д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17) Если вас атаковали – а вы проигнорировав атаку продолжили играть, противник вправе отписать законченным действием ваше ранение или смерть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18) Ну и в конце – ничего и никогда не описывайте за противника – типа ударил и ему стало больно или поставил подножку – и он упал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19) Всегда следите за боем, если нет мастера. Как только может быть замечен манч со стороны противника, Вы имеете полное право завершить бой, при этом полученный урон аннулируется, а Вы вполне можете пожаловаться мастеру, для запрета боёв эту игроку, пока он не научиться соблюдать правила и прочие вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20) Если персонаж - противник принимает Ваше действие, которое является манчем, то удар считается ПОЛУЧЕННЫМ. Такой расклад событий нельзя будет разжаловать у мастера. Удар приняли - получите. &lt;br /&gt; За боем должен следить модератор или ролевик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Изучение техник .&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1)	За каждый бой или выполнение задания Ролевики будут самостоятельно начислять опыт, за который Вы можете улучшать ваши навыки/способности (только с класса Б) или изучить новые (p/s: не забывайте, что Ролевики следят за способностями и могут отклонить ту или иную способность, которую посчитают, не объясняя причины), а так же относят способность к существующим 4 классам: &lt;br /&gt; - Способность А класса; &lt;br /&gt; - Способность Б класса; &lt;br /&gt; - Способность С класса; &lt;br /&gt; - Способность С+ класса (О ней по подробнее: Это способности, которые можно выучить за огромное количество опыта, например: Полученное за выполнение задания 10 – 100 лет и т.д.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)	Урон способности может быть различный, но в основным способности наносящие «хороший» урон – это способности Б класса и выше. К способностям А класса в основном относятся способно вспомогательные способности/заклинания, например: Вспышка света, позволяющая видеть в темноте и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таблица распределения урона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс А: Максимальный урон 100 - 150 жизненной силы, а так же способности, например: Лечения до 50-100 жизненной силы. В основном на эти способности/заклинания уходит до 50 магической энергии, но бывают и исключения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс Б: Максимальный урон 150 - 300 жизненной силы, наносящиеся ментально, физически или духовно. Способности Лечения на Классе Б улучшены и могут вылечить не только себя как на Классе А, но и других персонажей. Максимально можно вылечить до 200 жизненной силы. В основном на способности/заклинания уходят до 150 магической энергии, но бывают и исключения. Способности Б Класса могут улучшиться до 3 уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С: Этими способностями/заклинаниями обладают Мастера С класса, которые прошли испытание другими мастерами С класса и Лидером гильдии ( это испытание в среднем проводят раз в год, но у каждой гильдии свои сроки, и только 1-2 кандидата из 10 и более могут стать Мастерами С класса). Максимальный урон этих способностей/заклинаний 300 – 550 жизненных очков, наносятся различными школами магии. Способности С класса улучшаются максимум до 5 уровня, после чего Мастера С класса становятся серьезным противником, даже против большой компании противников. Способности Исцеления у Мастеров С класса позволяют лечить от 2 до 4 людей одновременно, с максимальной силой до 400 жизненных очков. Максимально затраты магической энергии на способности С класса составляют до 400 очков магической энергии. &lt;br /&gt; Класс С+: Этот класс самый малораспространенный в магическом мире, лишь единицы удостоились называться: «Мастером С+» класса. Их способности, в особенности, если их не могут полностью контролировать могут сровнять город с землей за пару секунд. Способности Мастеров С+ класса можно улучшить до 8 уровня, но даже самые сильные маги не рискуют так улучшать свои способности, потому что, чем больше уровень улучшения способности, тем больше % потерять контроль в разгаре битвы или при обычной жизни. Максимальный урон достигает до 1000 жизненных очков от различный школ магии. Способности лечения Мастеров С+ класса достигают до 750 жизненных очков и способны излечить до 6 людей одновременно. Максимальной затратой магической энергии составляют до 600 очков магической энергии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таблица распределения опыта: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс А: Что бы получить Класс Б маг должен отдать 100 опыта на постижение нового Класса. В среднем за задание дается по 15-30 опыта, за бой 20 опыта, но так, же Ролевик может добавить опыт за отличный отыгрыш или интересную реализацию задания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс Б: Что бы получить Класс С маг должен отдать 500 опыта на постижение нового Класса, а так же пройти Испытание Гильдией. В среднем за задание дается по 30-50 опыта, за бой 40 опыта, но так, же Ролевик может добавить опыт за отличный отыгрыш или интересную реализацию задания. Класс Б может улучать свои способности/заклинания до 3 уровня, на это тоже требуется опыт, по этому Вам решать, получить 500 опыта и испытать удачу на Испытание гильдии, или улучшить все ваши навыки и уже с большим % получить Звание «Мастера С класса». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С: Чтобы получить Класс С+ маг должен отдать 1500 опыта на постижение нового Класса, а так же пройти как минимум 2 задания на 10 или больше лет. В среднем за обычное задание дается по 50-70 опыта, за бой 60 опыта, за задание больше или 10 лет дается опыт на усмотрение Ролевика, который будет следить за этим задание и за его выполнением. Класс С может улучшать свои способности/заклинания до 5 уровня, на это тоже требуется опыт. Без способностей/заклинаний 4-5 уровня маг, не может отправиться на задание 10 или больше лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С+: Высший Класс магов в игре, им не нужно собирать опыт на улучшение своего класса, но они так же могут улучшать свои способности/заклинания до 8 уровня. За обычное задание маг Класса С+ получает 50-65 опыта, за бой 55 опыта, за задание больше 10 лет опыт будет начислен по рассмотрению Ролевика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таблица улучшение навыков: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс Б: Все игроки Б класса и выше, начинают с 0 уровнем навыка чтобы получить 1 уровень навыка надо отдать накопленный опыт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень навыка – 30 опыта. &lt;br /&gt; 2 уровень навыка – 60 опыта. &lt;br /&gt; 3 уровень навыка – 100 опыта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 уровень навыка – 140 опыта. &lt;br /&gt; 5 уровень навыка – 170 опыта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С+: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6 уровень навыка – 250 опыта. &lt;br /&gt; 7 уровень навыка – 300 опыта. &lt;br /&gt; 8 уровень навыка – 450 опыта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Жизненная сила, магическая сила и все что с ними связано.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все персонажи имеют определённый запас Жизненной силы, проще говоря – Здоровье, а так же Магическая сила, это то, что позволяет магу использовать техники, способности и заклинания. Эти два параметра являются основными, так как если у мага нет Жизненной силы, он просто умрет, а если закончилась Магические силы, он не сможет использовать свою силу. Так же все маги (персонажи) обязаны выполнять некоторые простые действия: &lt;br /&gt; 1)	И самое важное: Принимать пищу или по-другому есть. Как и все обычные существа, человек не может полностью избавиться, от потребности есть, поэтому в целях большей реализации реальности в проекте добавлена эта простая, но очень полезная функция, при которой в каждом городе или гильдии будет добавлен ресторан (кафе, кому как удобнее называть). &lt;br /&gt; 2)	Сон - так же является основным действием в игре, поэтому это не сложное действие тоже стоит выполнять, иначе, ваш герой может просто «выключиться» на улице, или в другом месте. Для этого действия так же будут добавлены новшества (в основном, но не для всех) в проекте, такие как гостиницы и спальные места в гильдии, либо личные дома, которые можно приобрести. &lt;br /&gt; 3)	Восстановление, так же является необходимым параметром проекта. Восстановление может происходить, следуя 1 или 2 пункту, а так же обычной игре, но скорость восстановления куда меньше, когда ты отдыхаешь или принимаешь пищу. А так для всех любителей быстрых действий, восстановление не может происходить за 1 ход (кроме 2 пункта). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Параметры Жизненной и Магической силы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А класс – Жизненная сила = Магической силе = 500, возможно урезать в большую сторону до 200, иначе другими словами, вы можете сделать Жизненную силу 200, а Магическую силу 800. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Б класс – Жизненная сила = Магической силе = 1000, возможно урезать в большую сторону до 400, иначе другими словами, вы можете сделать Жизненную силу 400, а Магическую силу 1600. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С класс – Жизненная сила = Магической силе = 2000, возможно урезать в большую сторону до 1000, иначе другими словами, вы можете сделать Жизненную силу 1000, а Магическую силу 3000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С+ класс – Жизненная сила = Магической силе = 4000, возможно урезать в большую сторону до 2000, иначе другими словами, вы можете сделать Жизненную силу 2000, а Магическую силу 6000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.	&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Про анкеты: неканоны и каноны.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Анкета неканона:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.	Биография персонажа должна быть написана только игроком, который регистрируется этим персонажем и не должна быть меньше 7 полных строк. &lt;br /&gt; 2.	Продумывайте свою биографию. Неканон не должен быть знаком с канонами. Не каких братьев и сестёр, пап и мам, бабушек и дедушек и прочих родственников. Даже очень дальних. &lt;br /&gt; 3. По поводу магии – ваша фантазия, НО, ни в коем случае не накручивать в вашу магию несколько способностей, максимум – две. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;4. Создание драгонслееров или чего то похожего на них строго запрещено.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 5. Способности - должно быть написано подробное описание способностей, количество уменьшения магических единиц у персонажа от этой способности, урон противника в физических единицах. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;6. Брать персонажей из других аниме ЗАПРЕЩЕНО.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 7. Неканон может быть только А или Б класса. (P.S. Согласитесь, развиваться во время ролевой куда интересней, чем прийти суровым танком сразу)). &lt;br /&gt; 8. Максимум техник у неканона - шесть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Анкета канона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.	Да, каноны. Но анкета должна быть написана самим игроком. Если будет копия – анкета отклоняется. &lt;br /&gt; 2.	Не надо додумывать биографию персонажа, а уж тем более способности. &lt;br /&gt; 3.	Отыгрывайте характер персонажа ровно так же, как он вёл себя в манге и аниме. Не каких пофигистов Нацу и т.д. &lt;br /&gt; 4.	Относится к характеру персонажа: менять гильдии канонам запрещено. Общаться с теми, кого канон ненавидит аналогично. &lt;br /&gt; 5.	Если вы берёте главных героев, то просьба заходить на сайт часто и отыгрывать. Если игрок отсутствует три дня, его роль освобождается. &lt;br /&gt; 6. Способности - должно быть написано подробное описание способностей, количество уменьшения магических единиц у персонажа от этой способности, урон противника в физических единицах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Оформление профиля к данным персонажа:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Заходим в профиль -&gt; &quot;Изменить данные&quot; -&gt; спец. пункты для ролевой, вот их и заполняем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Количество денег при старте RPG - 10 000 Джувелов, не больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Правила, которые должны соблюдаться на форуме несколько опускаются в ролевой.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.	Оскорбление, но литературными словами, возможно. Но только если персонажи не в дружественных отношениях друг с другом. (Это касается только канонов). &lt;br /&gt; 2.	Мат так же запрещён. Но, если мат является частью особенности персонажа – позволено, но не в больших количествах.</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Arthur-tyan</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-617-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>