<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>фан-сайт Fairy Tail</title>
		<link>http://fairy-camp.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 08 Feb 2013 19:03:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fairy-tail.ucoz.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-618-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 19:03:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arthur-tyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: cormir&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>При возникающих определённых вопросах к правилам или же к ведению игры и т.д. - просьба обращаться в данную тему.</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Arthur-tyan</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-618-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие и Магия</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-620-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 14:26:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arthur-tyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Yukio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оружие - ваша личная вещь. Будь то простая палка или же снайперская винтовка. НО - ваши оружия должны использоваться в вашей магии. Если у земляного мага, например, в руках будет оружие-музыкальный инструмент - нелогично, и такое в анкетах даже не осматривается. НО - если это оружие будет продумано и связано с какой-то особенной способностью - то разрешается. P.S. Просьба описывать это подробно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если есть оружие, значит и броня. Она увеличивает вашу защиту (физические единицы). Опять таки, дело вашей фантазии, но защита брони не должна превышать 100 единиц, за исключением такого персонажа, как Эрза Скарлетт. Увеличивать скорость броня не может, опять таки исключение только Эрза Скарлетт. Почему? Обращаемся к словарю: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;БРО́НЯ - Воинский доспех, металлическая одежда, защищающая туловище.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; (И так, мы открыли то, что броня состоит из металла. Сие компонент тяжёлый, так что не забывайте, что если на вас повесить 20 кг, вы не будете бегать со скоростью звука.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Никто не заставляет вас иметь оружие - на ваш личный выбор вообще. Так же, не забывайте, у вас есть ноги и руки (ну... может быть и не у всех). &lt;br /&gt; Урон от простых ударов кулаками и &quot;с ноги&quot; зависит от силы персонажа, но превышать 50 физических единиц в уроне они не должны. (Это &quot;голый&quot; удар. Т.е., не какого добавления магии. Простой удар вашего персонажа). Есть исключения. Если ваш персонаж супернавороченный в этом плане, то об этом надо указать в анкете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Магия:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Магии на свете столько же, сколько людей. Фантазия. Так же можно объединять две каких-либо магии. НО, только так: &lt;br /&gt; 1. Стихия. &lt;br /&gt; 2. Человеческие преувеличенные способности. &lt;br /&gt; Например: Магия Охотника: 1. Стихия Земли. 2. Высокая Скорость. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Копирование магии у других персонажей ЗАПРЕЩЕНО.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Arthur-tyan</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-620-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-997-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 12:12:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arthur-tyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Yukio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;...Произошло бедствие, которое не предвидел никто. Мир, в котором «живут» лишь одни маги, возможно, станет правдой, и это не просто задумки, все идет именно к этому. &lt;br /&gt; Маги, которые противостояли этому, были уничтожены, а гильдии сравняли с землей. &lt;br /&gt; Совет магов, который в основном не лез в дела магов, уничтожает это зло, но при этом уничтожает и себя из-за мощных техник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но осталась одна гильдия, которая давала отпор злу, и её члены смогли выжить, но с большими потерями. Это была гильдия Хвост Феи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Олицетворением зла являлась гильдия «Кровавый след». Её члены – собранные воедино бывшие тёмные гильдии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;text-decoration: overline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;В условия огромного кризиса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;маги должны решить, что им делать, пытаться восстановить мир или завершить план корыстного зла и уничтожить простых людей, не обладающих магией. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;С уважением к игрокам, Tōshirō &amp; Yukio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Arthur-tyan</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-997-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объяснительная</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-890-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 11:14:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arthur-tyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tōshirō&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В данной теме просьба отписываться, а т.е. предупреждать ролевиков о вашем отсутствии. Проще говоря, вас не снимут с роли, если вы будете отсутствовать больше недели, но напомню, только при &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;предупреждении&lt;/span&gt;.</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Arthur-tyan</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-890-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кликабельные ссылки</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-823-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 11:12:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: что это такое и как ими пользоваться.&lt;br /&gt;Автор темы: Juliyette&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Juliyette&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Гиперссылка&lt;/b&gt; (англ. hyperreference) в компьютерной терминологии — часть гипертекстового документа, ссылающаяся на другой элемент (команда, текст, заголовок, примечание, изображение) в самом документе, на другой объект (файл, директория, приложение), расположенный на локальном компьютере или в компьютерной сети, либо на элементы этого объекта. &lt;i&gt;(Материал взят из Википедии)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Если объяснить это более доступным языком, то кликабельная ссылка - это адрес на другой какой-либо объект в сети интернет. &lt;br /&gt; Как поставить кликабельную ссылку? Я опишу один из способов - это скопировать ссылку на сообщение. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Находим нужное сообщение и нажимаем вверху на его номер:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i047.radikal.ru/1104/1b/da3373b083fd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;При нажатии на него появляется окошко, в котором написано:&lt;/span&gt; &lt;b&gt;&quot;Прямая ссылка к сообщению&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i057.radikal.ru/1104/4b/11ed502b11e6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Копируем данную ссылку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Затем находим кнопку&lt;/span&gt; &lt;b&gt;http:&amp;#92;&amp;#92;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1104/8e/b14987957e52.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Нажимаем на неё и у нас появляется окно с надписью&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Site address&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1104/e5/fde82f076e92.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вставляем туда нашу ссылку и нажимаем &quot;Ок&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Следом появляется окно&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Site name&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i329/1104/cc/e76941f39971.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Здесь пишем то, куда мы переходим или откуда пришли и нажимаем &quot;Ок&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;В окошке нашего сообщения появляется вот такая строчка:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i017.radikal.ru/1104/30/a171e0f3be4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Далее, мы как обычно публикуем наше сообщение на форуме, нажимая &quot;Сохранить&quot; и всё, наша кликабельная ссылка готова.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Juliyette</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-823-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие Правила</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-617-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 17:50:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36&quot;&gt;Информация и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arthur-tyan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leningrad_Partisan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.	&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Про Регистрацию и Отыгрыш&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; 1.	Пользователь не имеет права на начало игры когда его анкета не проверена и не одобрена администрацией или её заместителями. &lt;br /&gt; 2.	Пользователь имеет право послать уведомление о своей анкете. &lt;br /&gt; 3.	Анкета должна быть написана от третьего лица. &lt;br /&gt; 4.	Анкета должна быть написана самостоятельно (желательно). &lt;br /&gt; 5.	После того, как анкета проверена, пользователь может приступать к игре, НО – пишите грамотно. Пропускайте через Microsoft Word. &lt;br /&gt; 6.	Прямая речь выделяется &lt;b&gt;жирным&lt;/b&gt; шрифтом, мысли - &lt;i&gt;курсивом&lt;/i&gt;, слова других персонажей &lt;u&gt;подчеркиваются&lt;/u&gt;. Все действия пишутся обычным шрифтом. &lt;br /&gt; 7.	Просьба обдумывать свои действия. &lt;br /&gt; 8.	Пост должен быть не меньше 3 строк. &lt;br /&gt; 9.	То, что известно игроку, в большинстве случаев неизвестно персонажу. И будьте внимательней к деталям, пусть даже мелким. &lt;br /&gt; 10.	Запрещено писать несколько постов подряд, не дожидаясь ответа персонажа, находящегося с вами на одной локации. В случае же, если игрок не отзывается в течение трех и более дней, у игроков есть право опустить его ход, предварительно посоветовавшись с администрацией. &lt;br /&gt; 11.	Нельзя описывать действия другого персонажа, читать его мысли или абсолютно точно угадывать состояние и настроение. &lt;br /&gt; 12.	По поводу порядка постов: он должен соблюдаться. В том же случае, если локация большая, и на ней находится несколько компаний (например, улица. В одном её конце идет компания Нацу, Люси, Грей, Эрза, в другом- Шадоу Гир), то порядок постов соблюдается только внутри каждой из компаний. Если же они столкнутся и начнут действия/слова относительно друг друга, то порядок постов обычный. &lt;br /&gt; 13. Если вы не отписываетесь за вашего персонажа в течении 7 дней, без предварительного предупреждение в специально отведенной теме, то ваша роль будет выделена, что означает: она может быть отдана другому игроку. &lt;br /&gt; 14. Оформление переходов с одной локации в другую: по кликабельным ссылкам. Для тех, кто не знает как это делать смотрим тему &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-823-111101-16-1303125151&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;==&gt;Кликабельные ссылки&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 15. Рейтинг разрешён. &lt;br /&gt; 16. Погода: будет отслеживаться в отдельной теме. Обычный игрок не имеет права придумывать погоду. А то, в общем-то, солнечно у одного, пасмурно у другого. &lt;br /&gt; 17. Локации создавать имеют право только ролевики, модераторы, и администратор. &lt;br /&gt; 18. Вы не имеете права упоминать в своих постах о тех событиях, при которых вы не присутствовали лично или вашему персонажу о них не доложили в игре. &lt;br /&gt; 19. Нельзя использовать больше четырех одинаковых символов подряд (в особенности знаками) - это Флуд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Правила Ведения Боя:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тактика боя, сам стиль - зависит от вас, НО - просим соблюдать ниже написанные правила. &lt;br /&gt; Правила боя: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Бой идёт без остановок, так что ваш персонаж не может одновременно драться, в следующем сообщении пить чай, а после – обниматься с кем-нибудь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Учитывайте силу, вес и тип оружия – к примеру, тяжёлую двуручную дайкатану не так-то просто отбить обычным блоком лёгкого клинка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Учитывайте всё, что вы таскаете с собой – чтобы сальто в полном комплекте тяжелых доспехов, да ещё и с сумкой за спиной я не видела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Учитывайте мир вокруг вас – если это узкое помещение, вы не можете размахивать оружием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Любые ранения надо учитывать – помните, что при потере крови человек слабеет, при ранении руки действия этой рукой не могут быть такими как прежде в разной степени (зависит от ранения). Возможны такие реакции как шок. Первое время игрок может не чувствовать потери конечности, а поймёт это лишь в более позднее время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Играйте красиво – порой проигрыш по правилам приносит больше уважения, чем победа, без какого либо здравого смысла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Помните, что у вас только две руки. Это правило я написала потому что однажды было у меня в бою: я метнула в человека нож, и тот поймал его двумя руками, и в тот же ход выстрелил в меня из арбалета. Вопрос: где был арбалет до этого? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) Не надо писать завершённых действий, к примеру «Я подошёл и отрубил тебе голову…ты истёк кровью и умер» - противник явно не будет ожидать, пока вы ему отрубите голову, и совершит какое-нибудь противодействие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Такие выражения допускаются, но только в том случае если противник НИКАК не может отбить вашей атаки – к примеру, он парализован целиком и полностью или спит. Есть ещё одно условие: только если вы вдвоём, потому что если рядом есть ещё кто-то, то он сможет предотвратить атаку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) Понятие «ход» возникает тогда, когда вы или другой персонаж препятствует какому-либо вашему действию. К примеру, кто-то потянулся поцеловать вас – а вы вдарили ему в нос…ваш удар – это первый ход. (Возможно и последний, смотря КАКОЙ удар ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11) Если один персонаж атакует другого, а тот не отвечает – это не значит, что вы его убили. Просто, возможно, у него сломался Интернет, отключили электричество, выбросило из сети… Ответа может не быть хоть сколько – поражение не засчитывается – но если вы увидите где-либо хоть единственное движение или слово этого персонажа, не противодействующее вашей атаке – можете смело отправлять ссылку на первый пост боя мастерам, они рассудят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12) Бой должен проводиться в присутствии мастера или без него. Если мастера нет – ссылку на первый пост боя нужно скопировать и переслать мастеру, что бы тот в свою очередь присудил персонажу ранение или смерть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13) Не надо описывать приём одним словом – к примеру «сделал тройную атаку Цзынь» - если вы знаете, как она делается, то опишите, а если нет – не используйте вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14) Помните о реалистичности – законы физики существуют для всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15) Действия во время боя должны быть описаны подробнее. Пример: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не «ударил наискосок в шею», а «на подшаге ударил в шею рубящим ударом наискосок, сверху-вниз слева-направо». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16) Действия типа «выхватил арбалет и выстрелил» вызывают много вопросов – выхватил откуда, выстрелил куда, почему он был заряжен и т. д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17) Если вас атаковали – а вы проигнорировав атаку продолжили играть, противник вправе отписать законченным действием ваше ранение или смерть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18) Ну и в конце – ничего и никогда не описывайте за противника – типа ударил и ему стало больно или поставил подножку – и он упал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19) Всегда следите за боем, если нет мастера. Как только может быть замечен манч со стороны противника, Вы имеете полное право завершить бой, при этом полученный урон аннулируется, а Вы вполне можете пожаловаться мастеру, для запрета боёв эту игроку, пока он не научиться соблюдать правила и прочие вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20) Если персонаж - противник принимает Ваше действие, которое является манчем, то удар считается ПОЛУЧЕННЫМ. Такой расклад событий нельзя будет разжаловать у мастера. Удар приняли - получите. &lt;br /&gt; За боем должен следить модератор или ролевик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Изучение техник .&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1)	За каждый бой или выполнение задания Ролевики будут самостоятельно начислять опыт, за который Вы можете улучшать ваши навыки/способности (только с класса Б) или изучить новые (p/s: не забывайте, что Ролевики следят за способностями и могут отклонить ту или иную способность, которую посчитают, не объясняя причины), а так же относят способность к существующим 4 классам: &lt;br /&gt; - Способность А класса; &lt;br /&gt; - Способность Б класса; &lt;br /&gt; - Способность С класса; &lt;br /&gt; - Способность С+ класса (О ней по подробнее: Это способности, которые можно выучить за огромное количество опыта, например: Полученное за выполнение задания 10 – 100 лет и т.д.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)	Урон способности может быть различный, но в основным способности наносящие «хороший» урон – это способности Б класса и выше. К способностям А класса в основном относятся способно вспомогательные способности/заклинания, например: Вспышка света, позволяющая видеть в темноте и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таблица распределения урона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс А: Максимальный урон 100 - 150 жизненной силы, а так же способности, например: Лечения до 50-100 жизненной силы. В основном на эти способности/заклинания уходит до 50 магической энергии, но бывают и исключения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс Б: Максимальный урон 150 - 300 жизненной силы, наносящиеся ментально, физически или духовно. Способности Лечения на Классе Б улучшены и могут вылечить не только себя как на Классе А, но и других персонажей. Максимально можно вылечить до 200 жизненной силы. В основном на способности/заклинания уходят до 150 магической энергии, но бывают и исключения. Способности Б Класса могут улучшиться до 3 уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С: Этими способностями/заклинаниями обладают Мастера С класса, которые прошли испытание другими мастерами С класса и Лидером гильдии ( это испытание в среднем проводят раз в год, но у каждой гильдии свои сроки, и только 1-2 кандидата из 10 и более могут стать Мастерами С класса). Максимальный урон этих способностей/заклинаний 300 – 550 жизненных очков, наносятся различными школами магии. Способности С класса улучшаются максимум до 5 уровня, после чего Мастера С класса становятся серьезным противником, даже против большой компании противников. Способности Исцеления у Мастеров С класса позволяют лечить от 2 до 4 людей одновременно, с максимальной силой до 400 жизненных очков. Максимально затраты магической энергии на способности С класса составляют до 400 очков магической энергии. &lt;br /&gt; Класс С+: Этот класс самый малораспространенный в магическом мире, лишь единицы удостоились называться: «Мастером С+» класса. Их способности, в особенности, если их не могут полностью контролировать могут сровнять город с землей за пару секунд. Способности Мастеров С+ класса можно улучшить до 8 уровня, но даже самые сильные маги не рискуют так улучшать свои способности, потому что, чем больше уровень улучшения способности, тем больше % потерять контроль в разгаре битвы или при обычной жизни. Максимальный урон достигает до 1000 жизненных очков от различный школ магии. Способности лечения Мастеров С+ класса достигают до 750 жизненных очков и способны излечить до 6 людей одновременно. Максимальной затратой магической энергии составляют до 600 очков магической энергии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таблица распределения опыта: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс А: Что бы получить Класс Б маг должен отдать 100 опыта на постижение нового Класса. В среднем за задание дается по 15-30 опыта, за бой 20 опыта, но так, же Ролевик может добавить опыт за отличный отыгрыш или интересную реализацию задания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс Б: Что бы получить Класс С маг должен отдать 500 опыта на постижение нового Класса, а так же пройти Испытание Гильдией. В среднем за задание дается по 30-50 опыта, за бой 40 опыта, но так, же Ролевик может добавить опыт за отличный отыгрыш или интересную реализацию задания. Класс Б может улучать свои способности/заклинания до 3 уровня, на это тоже требуется опыт, по этому Вам решать, получить 500 опыта и испытать удачу на Испытание гильдии, или улучшить все ваши навыки и уже с большим % получить Звание «Мастера С класса». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С: Чтобы получить Класс С+ маг должен отдать 1500 опыта на постижение нового Класса, а так же пройти как минимум 2 задания на 10 или больше лет. В среднем за обычное задание дается по 50-70 опыта, за бой 60 опыта, за задание больше или 10 лет дается опыт на усмотрение Ролевика, который будет следить за этим задание и за его выполнением. Класс С может улучшать свои способности/заклинания до 5 уровня, на это тоже требуется опыт. Без способностей/заклинаний 4-5 уровня маг, не может отправиться на задание 10 или больше лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С+: Высший Класс магов в игре, им не нужно собирать опыт на улучшение своего класса, но они так же могут улучшать свои способности/заклинания до 8 уровня. За обычное задание маг Класса С+ получает 50-65 опыта, за бой 55 опыта, за задание больше 10 лет опыт будет начислен по рассмотрению Ролевика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таблица улучшение навыков: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс Б: Все игроки Б класса и выше, начинают с 0 уровнем навыка чтобы получить 1 уровень навыка надо отдать накопленный опыт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень навыка – 30 опыта. &lt;br /&gt; 2 уровень навыка – 60 опыта. &lt;br /&gt; 3 уровень навыка – 100 опыта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 уровень навыка – 140 опыта. &lt;br /&gt; 5 уровень навыка – 170 опыта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Класс С+: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6 уровень навыка – 250 опыта. &lt;br /&gt; 7 уровень навыка – 300 опыта. &lt;br /&gt; 8 уровень навыка – 450 опыта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Жизненная сила, магическая сила и все что с ними связано.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все персонажи имеют определённый запас Жизненной силы, проще говоря – Здоровье, а так же Магическая сила, это то, что позволяет магу использовать техники, способности и заклинания. Эти два параметра являются основными, так как если у мага нет Жизненной силы, он просто умрет, а если закончилась Магические силы, он не сможет использовать свою силу. Так же все маги (персонажи) обязаны выполнять некоторые простые действия: &lt;br /&gt; 1)	И самое важное: Принимать пищу или по-другому есть. Как и все обычные существа, человек не может полностью избавиться, от потребности есть, поэтому в целях большей реализации реальности в проекте добавлена эта простая, но очень полезная функция, при которой в каждом городе или гильдии будет добавлен ресторан (кафе, кому как удобнее называть). &lt;br /&gt; 2)	Сон - так же является основным действием в игре, поэтому это не сложное действие тоже стоит выполнять, иначе, ваш герой может просто «выключиться» на улице, или в другом месте. Для этого действия так же будут добавлены новшества (в основном, но не для всех) в проекте, такие как гостиницы и спальные места в гильдии, либо личные дома, которые можно приобрести. &lt;br /&gt; 3)	Восстановление, так же является необходимым параметром проекта. Восстановление может происходить, следуя 1 или 2 пункту, а так же обычной игре, но скорость восстановления куда меньше, когда ты отдыхаешь или принимаешь пищу. А так для всех любителей быстрых действий, восстановление не может происходить за 1 ход (кроме 2 пункта). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Параметры Жизненной и Магической силы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А класс – Жизненная сила = Магической силе = 500, возможно урезать в большую сторону до 200, иначе другими словами, вы можете сделать Жизненную силу 200, а Магическую силу 800. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Б класс – Жизненная сила = Магической силе = 1000, возможно урезать в большую сторону до 400, иначе другими словами, вы можете сделать Жизненную силу 400, а Магическую силу 1600. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С класс – Жизненная сила = Магической силе = 2000, возможно урезать в большую сторону до 1000, иначе другими словами, вы можете сделать Жизненную силу 1000, а Магическую силу 3000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С+ класс – Жизненная сила = Магической силе = 4000, возможно урезать в большую сторону до 2000, иначе другими словами, вы можете сделать Жизненную силу 2000, а Магическую силу 6000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.	&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Про анкеты: неканоны и каноны.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Анкета неканона:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.	Биография персонажа должна быть написана только игроком, который регистрируется этим персонажем и не должна быть меньше 7 полных строк. &lt;br /&gt; 2.	Продумывайте свою биографию. Неканон не должен быть знаком с канонами. Не каких братьев и сестёр, пап и мам, бабушек и дедушек и прочих родственников. Даже очень дальних. &lt;br /&gt; 3. По поводу магии – ваша фантазия, НО, ни в коем случае не накручивать в вашу магию несколько способностей, максимум – две. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;4. Создание драгонслееров или чего то похожего на них строго запрещено.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 5. Способности - должно быть написано подробное описание способностей, количество уменьшения магических единиц у персонажа от этой способности, урон противника в физических единицах. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;6. Брать персонажей из других аниме ЗАПРЕЩЕНО.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 7. Неканон может быть только А или Б класса. (P.S. Согласитесь, развиваться во время ролевой куда интересней, чем прийти суровым танком сразу)). &lt;br /&gt; 8. Максимум техник у неканона - шесть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Анкета канона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.	Да, каноны. Но анкета должна быть написана самим игроком. Если будет копия – анкета отклоняется. &lt;br /&gt; 2.	Не надо додумывать биографию персонажа, а уж тем более способности. &lt;br /&gt; 3.	Отыгрывайте характер персонажа ровно так же, как он вёл себя в манге и аниме. Не каких пофигистов Нацу и т.д. &lt;br /&gt; 4.	Относится к характеру персонажа: менять гильдии канонам запрещено. Общаться с теми, кого канон ненавидит аналогично. &lt;br /&gt; 5.	Если вы берёте главных героев, то просьба заходить на сайт часто и отыгрывать. Если игрок отсутствует три дня, его роль освобождается. &lt;br /&gt; 6. Способности - должно быть написано подробное описание способностей, количество уменьшения магических единиц у персонажа от этой способности, урон противника в физических единицах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Оформление профиля к данным персонажа:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Заходим в профиль -&gt; &quot;Изменить данные&quot; -&gt; спец. пункты для ролевой, вот их и заполняем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Количество денег при старте RPG - 10 000 Джувелов, не больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Правила, которые должны соблюдаться на форуме несколько опускаются в ролевой.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.	Оскорбление, но литературными словами, возможно. Но только если персонажи не в дружественных отношениях друг с другом. (Это касается только канонов). &lt;br /&gt; 2.	Мат так же запрещён. Но, если мат является частью особенности персонажа – позволено, но не в больших количествах.</content:encoded>
			<category>Информация и правила</category>
			<dc:creator>Arthur-tyan</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/36-617-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>