<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>фан-сайт Fairy Tail</title>
		<link>http://fairy-camp.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 28 Apr 2014 17:05:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fairy-tail.ucoz.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Когда же игра Fairy Tail будет для PС?</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9-26-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 17:05:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9&quot;&gt;Игры для PC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (обсуждаем в теме)&lt;br /&gt;Автор темы: LuXeOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lyon_Bastia&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>И так я думаю что не только мне но и всем другим фанам Хвоста Фей охота поиграть игрe об этом аниме на собственном компе, а не на PSP или других консолях. &lt;p&gt; И так пишем в этой теме то что мы думаем об игра такого ранга.. &lt;br /&gt; Выставляем информацию например о том когда выйдет такая игра. &lt;p&gt; обмениваемся информацией... &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://fairy-tail.ucoz.org/sml/grin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;grin&quot;&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://fairy-tail.ucoz.org/sml/yo.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;yo&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>LuXeOn</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blade &amp; Soul</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9-1031-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 18:53:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9&quot;&gt;Игры для PC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Предвкушаем&lt;br /&gt;Автор темы: Мистган&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BoRwEN&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Одна из самых ожидаемых корейских онлайн-игр, Blade &amp; Soul, в которую компания NCsoft вложила огромное количество денег, завоёвывает все больше и больше геймерских сердец, благодаря своей потрясающей графике и шикарной боевой системе. Но поиграть в неё удалось пока что далеко не каждому. Многие просто следят за проектом посредством видео роликов и различных статей в интернете. По сути, главное качеством Blade &amp; Soul является кропотливом дизайне действий и боевой стратегии, которые можно оценить лишь поиграв в игру. Давайте рассмотрим эти моменты более подробно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Простота Управления&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как и продукты от компании &quot;Apple&quot;, в Blade &amp; Soul мы наблюдаем довольно простую и удобную систему управления. Система проработана настолько хорошо, что в бою наиболее часто используются лишь 2 или 3 клавиши. &lt;br /&gt; Как правило, разработчики Blade &amp; Soul могли бы предоставить нам десятки навыков, благодаря чему игроки смогли бы посостязаться в мастерстве боя. Множество продвинутых игроков порадуются такому раскладу, но новичков это лишь отпугнет. Таким образом, разработчики предпочли использовать QTE(Quick Time Event - прим. &quot;Быстрое событие&quot;) метод. Сложно представить ситуацию, в которой персонаж может использовать десятки навыков, нажав 5 или 6 клавиш, или что множество навыков можно использовать нажатием одной клавиши &quot;R&quot; или ЛКМ. Отбросив сложную систему управления, игроки получают возможность больше внимания уделить стратегии и тактике боя. &lt;br /&gt; На данный момент, вы, возможно, задаетесь вопросом: &quot;Будет ли игра слишком скучной из-за системы QTE?&quot;. Вполне очевидно, что разработчики учли подобный вариант. В Blade &amp; Soul у вас есть возможность атаковать противников, после падения на землю или атаковать противника, находящегося в воздухе, что значительно повышает динамику боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Комбо&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если вы хоть раз играли в файтинги, то должны знать, что из себя представляют комбо, но для любителей традиционных MMORPG данное понятие обычно ассоциируется с &quot;умением держать противника под контролем + дополнительные навыки для нанесения дополнительного урона&quot;. В данной игре, мастерство комбо-ударов является мастерством использования навыков в нужной последовательности и в нужное время. &lt;br /&gt; Реальные комбо существуют лишь в файтингах и относятся к навыкам, которые требуют определенной комбинации клавиш для их использования и не требуют для использования применения каких-либо других атак. &lt;br /&gt; В Blade &amp; Soul лишь два класса обладают комбо-навыками - Blade Master и Kung-Fu Master. Комбо в Blade &amp; Soul разделяются на два типа, один является системой последовательных ударов, на основе общих навыков (т.е.QTE), и другой, который включает в себя фиксированные комбо. Так, например, Blade Master обладает навыком &quot;Sword Thurst&quot;, который может нанести большой урон, но требует некоторого времени для исполнения, а так же не очень эффективен для постоянного использования. Тем не менее, после применения навыка &quot;Attack Break&quot;, появляется возможность использовать &quot;Sword Thrust&quot; мгновенно, без подготовки. Разработчики дают стимул игрокам для использования подобных комбо, чтобы сделать сражение более динамичным и интересным, тем самым позволяя игрокам повысить свое мастерство в их использовании. Можно сказать, что разработчики очень грамотно внести баланс между двумя типами игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Свобода Действий&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В традиционных MMORPG, игроки развиваются, главным образом благодаря изучению навыков и подобию различных веток талантов, обращенных в ту или иную сторону. В Blade &amp; Soul, игроки должны заранее определить каким путем они будут развивать своего персонажа. Дело в том, что после достижения определенного уровня, игроки не смогут приобрести новые навыки. &lt;br /&gt; В Blade &amp; Soul игрокам не придется принимать на себя роль &quot;Танка&quot; или &quot;Хилера&quot;, что позволяет отбросить старое представление о классах, тем самым представляя игрокам свободу для своего развития. Например, Blade Master стандартно является классом ближнего боя на первых уровнях, но на более высоких стадиях может переключаться на дальний бой благодаря навыку &quot;Призыв мечей&quot;; Kung-Fu Master, который по началу может показаться слабым, может стать страшной головной болью для монстров и противников в PvP. Assassin стандартно выступает в роли ДД(Damage Dealer), но может выступать и в роли поддержки в PvE. &lt;br /&gt; Из скриншотов мы видим, что в Blade &amp; Soul игрокам не требуется предпринимать каких-либо установленных путей развития, и они вольны выбирать свой путь сами, опираясь на свои предпочтения в бою, комбо и т.д. В Blade &amp; Soul главную роль играет тактика из-за чего игроки должны постоянно реагировать на обстановку на поле боя. Таким образом, можно сказать, что игра ломает все стереотипы PvE и дает игрокам еще больше свободных действий. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/TFVFAQ&quot; title=&quot;http://youtu.be/0qXzJ3QRqko?hd=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трейлер&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>Мистган</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9-1031-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MUGEN</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9-1120-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 15:43:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9&quot;&gt;Игры для PC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ...........&lt;br /&gt;Автор темы: Lyon_Bastia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lyon_Bastia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ребят, если у кого есть муген Фейри Тейл или хороший пак персов, выкладывайте пожалуйста, с удовольствием бы опробовал. &lt;br /&gt; С уважением.</content:encoded>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>Lyon_Bastia</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9-1120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chaos Legion</title>
			<link>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9-639-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 01:44:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9&quot;&gt;Игры для PC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фанатам аниме посвещается&lt;br /&gt;Автор темы: CryingAngel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Нефар&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Описание: &lt;p&gt; Орден святой Овелии был одним из самых могущественных орденов Срединного Мира. Его последователи могли управлять душами и подчинять себе созданий из других миров. Однако Орден захотел еще большей власти. Рыцарям Ордена, среди которых были Зигфрид Вархайт, Виктор Делакруа и Сейла Ривьера, было приказано освободить Дух Очищения – Азраил, которым Орден возжелал повелевать. Азраил оказался сильнее, чем предполагали кардиналы Святой Овелии, и паладины Ордена были вынуждены запечатать Врата Хаоса. Но Азраил успел найти надежного мессию в Среднем Мире... &lt;p&gt; Некоторое время спустя в Лотарле, Священном Граде, высокопоставленный член Ордена Темных Символов подвергся покушению и был убит. Убийца похитил древний запретный талмуд, Апокриф Изарка. Похититель скрылся, однако в нем опознали бывшего рыцаря Ордена… Виктора Делакруа. Говорили, что он отправился в Запретный Город, Изарк, неся разрушение и оставляя на своем пути полчища монстров. Азраил заронил свое зерно в душу Делакруа. Виктор, получивший огромную силу, считает, что все беды Ордена – от порабощения душ усопших, что позволяет повелевать Легионами Хаоса - пришельцами из Мира Тьмы, могучей опорой Ордена. Но клиру нет дела до проповедей отступника – глава рыцарей требует найти Делакруа и вернуть священный фолиант. Задание поручено Зигу Вархайту, некогда бывшему лучшим другом Делакруа. &lt;p&gt; Что же произошло тогда, многие месяцы назад, в храме Ордена? Что заставило Делакруа изменить Ордену и обратиться против своих бывших друзей? За что так возненавидел он своего друга Зигфрида? Виктор обвиняет Вархайта в гибели Сейлы, которую он любил. Но, быть может, Делакруа сам оступился и совершил непоправимую ошибку,… Однако теперь его заблудшая душа желает лишь гибели всему Срединному Миру, и задача Зигфрида – остановить Делакруа, во что бы, то, ни стало. &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; - Любимая миллионами экзотичная графика в стиле аниме; &lt;br /&gt; - Динамичные и массовые сражения; &lt;br /&gt; - Широкий набор способностей и характеристик героя; &lt;br /&gt; - Дополнительные бонусы от управляемых легионов – усовершенствование защиты и нападения; &lt;br /&gt; - Полностью трехмерное исполнение; &lt;br /&gt; - Свободная камера – возможность просмотра с любого ракурса; &lt;br /&gt; - Горячая смесь RPG и non-stop Action. &lt;p&gt; З.Ы. Играйте, не пожалеете (*_*)</content:encoded>
			<category>Игры для PC</category>
			<dc:creator>CryingAngel</dc:creator>
			<guid>https://fairy-tail.ucoz.org/forum/9-639-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>